Por Filipe
Nas últimas semanas entraram vários sistemas novos — de bônus permanentes a eventos de mapa. Este guia explica cada um em português simples: o que faz, como usar, e o comando certo.
Bónus que, uma vez ganhos, nunca somem — mesmo se você sair e voltar dias depois. Tudo aqui é salvo no banco de dados a cada poucos segundos, não só quando você desloga.
Em desenvolvimento
Mate um número configurado de vezes um monstro específico e ganhe um bónus permanente de Defesa, Ataque, Atq. Mágico % ou Imunidade. Cada monstro pode ter várias metas — quanto mais você mata, mais bónus acumula.
Exemplo: matar 500 Krills pode valer +3 de Defesa para sempre.
Em desenvolvimento
Se seu personagem já está no level máximo da evolução atual, toda EXP que ele ganharia — e que antes era simplesmente descartada — agora vira pontos de Prestígio permanentes.
/prestigioMostra seus pontos acumulados e o próximo bónus configurado.
Em desenvolvimento
Itens de acompanhante já existentes (Imp, Nyerdes, Griupan) agora ganham EXP própria enquanto equipados no slot da Fada. Sobem de nível numa curva própria, e cada nível dá um ponto pra você alocar — o bónus vai direto pro seu personagem principal, o pet em si não luta sozinho.
/pet/pet defesa/pet ataque/pet magico/pet imunidade/pet sozinho mostra nível, EXP até o próximo nível, pontos disponíveis e o bónus atual.
Em desenvolvimento
Cada região do mapa pode ter seu próprio "diário" em 4 níveis — Fácil, Médio, Difícil, Elite. Complete as tarefas de um nível (matar certos monstros, atingir um level) e ganha um bónus permanente. A diferença pro resto desta seção: esse bónus só fica ativo enquanto você está fisicamente naquela região — saiu da área, o bónus desliga sozinho.
/diarioMostra a região onde você está agora, o bónus ativo (se algum nível já foi completado ali) e o progresso nas tarefas restantes.
Sistemas que recompensam jogar (ou até ficar offline) com uma certa regularidade, sem exigir maratona.
Em desenvolvimento
Enquanto seu personagem fica offline, um pool de bónus de EXP vai se acumulando sozinho (com um teto máximo). Ao voltar e matar monstros, esse pool é consumido aos poucos, dando EXP extra em cima do normal — inspirado no descanso do WoW.
Em desenvolvimento
Todo login sorteia um monstro-alvo e uma cota do dia. Complete e ganhe uma recompensa em EXP — sempre em EXP, nunca em gold, de propósito.
Sistemas que dão vantagem a quem enfrenta outros jogadores — ou a quem pune quem abusa disso.
Em desenvolvimento
Inspirado no sistema de Karma do Lineage II: matar um jogador marcado como PK (que já matou outros jogadores fora de área PvP) te dá uma recompensa em gold — quanto mais perigoso o PK (medido pelo Poder de Combate dele), maior a recompensa.
Em desenvolvimento
O evento de PvP em grupo que já existia no servidor — 4 grupos balanceados que se enfrentam por pontuação — agora tem configuração toda ajustável (horários, duração, quantos jogadores cabem) e as recompensas de Vencedor, Top Kill e Participante podem incluir gold, não só itens.
Ameaças e eventos especiais que aparecem no mapa — algumas por horário marcado, outras como reação a algo que os jogadores fizeram.
Em desenvolvimento
Os bosses de elite que já nasciam ao matar vários monstros de um tipo (os "Boss_") agora recompensam todo mundo que causou dano, proporcional à participação — não só quem deu o golpe final. E ficam mais fortes (mais vida, mais ataque) quanto mais jogadores estiverem por perto quando nascem, pra continuar valendo a pena em grupo grande.
Em desenvolvimento
Um evento à parte, com dia e hora marcados pelo admin. Quando o boss nasce, todo jogador online vê um painel ao vivo com o ranking de quem está causando mais dano. Ao morrer, quem estiver dentro das posições premiadas do ranking recebe a recompensa exclusiva direto no inventário — garantido, sem sorteio.
sim
não
Em desenvolvimento
Também agendada, mas bem diferente: uma pedra parada, de vida alta, nasce num ponto do mapa e fica invocando monstros ao redor dela enquanto viva — quanto mais tempo passa, mais perigosa a área fica.
sim
não
Destrua-a antes que ela invoque monstros demais — quanto mais perto de qualquer um dos dois desfechos, melhor fica de decidir se vale a pena continuar ou recuar.
O único sistema novo que te tira andando pelo mapa de propósito, com um pouco de risco real no caminho.
Em desenvolvimento
Pegue uma encomenda numa cidade e leve até outra — a pé, ou por qualquer meio de transporte legítimo (como o Mestre Grifo). Enquanto estiver carregando, Pergaminho de Retorno, Pergaminho do Portal e a skill Teleporte da Foema ficam bloqueados: se quiser entregar, tem que se deslocar de verdade.
chega no destino
morre no caminho
tempo esgota
/caravana/caravana <cidade>Cidades disponíveis: Água, Armia, Gelo, Erion, Azran, Kefra e Pilar. /caravana sozinho lista as rotas a partir de onde você está parado agora.
Dois placares públicos, direto no navegador, sem precisar logar.
| Página | O que mostra |
|---|---|
| Placar do Servidor | Ranking de mortes totais, por monstro, e de bónus desbloqueados por personagem. |
| Bestiário | Busca por nome de personagem — quais itens únicos ele já pegou, de qual monstro/boss. |
Melhor acompanhado
Social & Guild
Sistemas que só rendem alguma coisa quando você joga junto de outras pessoas — um amigo, sua guild inteira, ou um padrinho/apadrinhado.
Títulos por Conquista
Em desenvolvimento
Marcos de kills desbloqueiam títulos, exibidos antes do seu nome e numa cor especial — diferente de digitar qualquer coisa no
/tabnormal (que fica branco), um título de verdade só aparece colorido se você realmente conquistou./titulo/titulo <nome>/titulo removerMentor / Apadrinhamento
Em desenvolvimento
Convide um jogador mais novo pra ser seu apadrinhado. Enquanto vocês dois estiverem no mesmo grupo, os dois ganham EXP extra — o mentor um pouco, o apadrinhado bem mais. Por segurança, só funciona entre contas em computadores/redes diferentes.
/apadrinhar <nome>/apadrinhar aceitar/apadrinhar desfazerBaú da Guild
Em desenvolvimento
Um cofre de gold compartilhado pela guild inteira. Qualquer membro pode doar; só o líder pode gastar, sempre em buffs temporários de EXP que beneficiam todo mundo online da guild enquanto durar.
/bauguild/bauguild doar <valor>/bauguild buffs/bauguild comprar <nome>