Guia do Jogador — Sistemas Novos


Nas últimas semanas entraram vários sistemas novos — de bônus permanentes a eventos de mapa. Este guia explica cada um em português simples: o que faz, como usar, e o comando certo.

Por Filipe

O que mudou no servidor ultimamente

Nas últimas semanas entraram vários sistemas novos — de bônus permanentes a eventos de mapa. Este guia explica cada um em português simples: o que faz, como usar, e o comando certo.

Isto é uma prévia viva, não um manual final. Todo sistema listado aqui ainda está em ajuste — números, recompensas e até regras de algumas mecânicas vão mudar conforme jogamos e encontramos problemas. Se algo parecer desbalanceado ou confuso, avise: é assim que a gente ajusta.

Fica pra sempre

Progressão Permanente

Bónus que, uma vez ganhos, nunca somem — mesmo se você sair e voltar dias depois. Tudo aqui é salvo no banco de dados a cada poucos segundos, não só quando você desloga.

Recompensas por Kills

Em desenvolvimento

Mate um número configurado de vezes um monstro específico e ganhe um bónus permanente de Defesa, Ataque, Atq. Mágico % ou Imunidade. Cada monstro pode ter várias metas — quanto mais você mata, mais bónus acumula.

Exemplo: matar 500 Krills pode valer +3 de Defesa para sempre.

Onde verOs bónus já conquistados aparecem somados no painel de Status (tecla Ç).

Prestígio Pós-Level-Cap

Em desenvolvimento

Se seu personagem já está no level máximo da evolução atual, toda EXP que ele ganharia — e que antes era simplesmente descartada — agora vira pontos de Prestígio permanentes.

/prestigio

Mostra seus pontos acumulados e o próximo bónus configurado.

Pet / Companheiro

Em desenvolvimento

Itens de acompanhante já existentes (Imp, Nyerdes, Griupan) agora ganham EXP própria enquanto equipados no slot da Fada. Sobem de nível numa curva própria, e cada nível dá um ponto pra você alocar — o bónus vai direto pro seu personagem principal, o pet em si não luta sozinho.

Pet equipado no slot da Fada
 
Cada monstro que você mata dá uma % da EXP pro pet
acumula
Pet sobe de nível?
 
Ganha 1 ponto pra alocar
 
/pet defesa · ataque · magico · imunidade
/pet/pet defesa/pet ataque/pet magico/pet imunidade

/pet sozinho mostra nível, EXP até o próximo nível, pontos disponíveis e o bónus atual.

Diários de Conquista Regionais

Em desenvolvimento

Cada região do mapa pode ter seu próprio "diário" em 4 níveis — Fácil, Médio, Difícil, Elite. Complete as tarefas de um nível (matar certos monstros, atingir um level) e ganha um bónus permanente. A diferença pro resto desta seção: esse bónus só fica ativo enquanto você está fisicamente naquela região — saiu da área, o bónus desliga sozinho.

Por quê é diferenteÉ de propósito — a ideia é dar um motivo pra voltar a explorar regiões específicas do mapa, não só acumular bónus genéricos que valem em qualquer lugar.
/diario

Mostra a região onde você está agora, o bónus ativo (se algum nível já foi completado ali) e o progresso nas tarefas restantes.

Todo dia rende algo

Rotina Diária

Sistemas que recompensam jogar (ou até ficar offline) com uma certa regularidade, sem exigir maratona.

EXP de Descanso

Em desenvolvimento

Enquanto seu personagem fica offline, um pool de bónus de EXP vai se acumulando sozinho (com um teto máximo). Ao voltar e matar monstros, esse pool é consumido aos poucos, dando EXP extra em cima do normal — inspirado no descanso do WoW.

Missão Diária de Caça

Em desenvolvimento

Todo login sorteia um monstro-alvo e uma cota do dia. Complete e ganhe uma recompensa em EXP — sempre em EXP, nunca em gold, de propósito.

Tem risco, tem troco

PvP com Risco

Sistemas que dão vantagem a quem enfrenta outros jogadores — ou a quem pune quem abusa disso.

Bounty Hunter

Em desenvolvimento

Inspirado no sistema de Karma do Lineage II: matar um jogador marcado como PK (que já matou outros jogadores fora de área PvP) te dá uma recompensa em gold — quanto mais perigoso o PK (medido pelo Poder de Combate dele), maior a recompensa.

Arena Real

Em desenvolvimento

O evento de PvP em grupo que já existia no servidor — 4 grupos balanceados que se enfrentam por pontuação — agora tem configuração toda ajustável (horários, duração, quantos jogadores cabem) e as recompensas de Vencedor, Top Kill e Participante podem incluir gold, não só itens.

Eventos de mapa

Bosses & Eventos Mundiais

Ameaças e eventos especiais que aparecem no mapa — algumas por horário marcado, outras como reação a algo que os jogadores fizeram.

Boss de Área — Recompensa por Contribuição

Em desenvolvimento

Os bosses de elite que já nasciam ao matar vários monstros de um tipo (os "Boss_") agora recompensam todo mundo que causou dano, proporcional à participação — não só quem deu o golpe final. E ficam mais fortes (mais vida, mais ataque) quanto mais jogadores estiverem por perto quando nascem, pra continuar valendo a pena em grupo grande.

Boss Mundial Agendado

Em desenvolvimento

Um evento à parte, com dia e hora marcados pelo admin. Quando o boss nasce, todo jogador online vê um painel ao vivo com o ranking de quem está causando mais dano. Ao morrer, quem estiver dentro das posições premiadas do ranking recebe a recompensa exclusiva direto no inventário — garantido, sem sorteio.

Horário marcado chega
 
Boss nasce · painel de ranking aparece pra todos
dano ao vivo
Boss é derrotado a tempo?

sim

 
Recompensa por posição no ranking, direto no inventário

não

 
Boss escapa · ninguém ganha nada

Pedra Amaldiçoada

Em desenvolvimento

Também agendada, mas bem diferente: uma pedra parada, de vida alta, nasce num ponto do mapa e fica invocando monstros ao redor dela enquanto viva — quanto mais tempo passa, mais perigosa a área fica.

Pedra nasce (parada, vida alta)
 
A cada intervalo, invoca monstros ao redor dela
se repete
Pedra é destruída a tempo?

sim

 
Todo mundo por perto recebe recompensa

não

 
Ela desaparece sozinha · ninguém ganha nada

Destrua-a antes que ela invoque monstros demais — quanto mais perto de qualquer um dos dois desfechos, melhor fica de decidir se vale a pena continuar ou recuar.

Melhor acompanhado

Social & Guild

Sistemas que só rendem alguma coisa quando você joga junto de outras pessoas — um amigo, sua guild inteira, ou um padrinho/apadrinhado.

Títulos por Conquista

Em desenvolvimento

Marcos de kills desbloqueiam títulos, exibidos antes do seu nome e numa cor especial — diferente de digitar qualquer coisa no /tab normal (que fica branco), um título de verdade só aparece colorido se você realmente conquistou.

/titulo/titulo <nome>/titulo remover

Mentor / Apadrinhamento

Em desenvolvimento

Convide um jogador mais novo pra ser seu apadrinhado. Enquanto vocês dois estiverem no mesmo grupo, os dois ganham EXP extra — o mentor um pouco, o apadrinhado bem mais. Por segurança, só funciona entre contas em computadores/redes diferentes.

/apadrinhar <nome>
pedido enviado
Outro jogador digita /apadrinhar aceitar?
 
Vínculo criado (1 mentor · 1 apadrinhado, sempre)
só se estiverem no mesmo grupo
Os dois ganham EXP extra em todo kill
/apadrinhar <nome>/apadrinhar aceitar/apadrinhar desfazer

Baú da Guild

Em desenvolvimento

Um cofre de gold compartilhado pela guild inteira. Qualquer membro pode doar; só o líder pode gastar, sempre em buffs temporários de EXP que beneficiam todo mundo online da guild enquanto durar.

/bauguild/bauguild doar <valor>/bauguild buffs/bauguild comprar <nome>

Vale a pena viajar

Economia & Exploração

O único sistema novo que te tira andando pelo mapa de propósito, com um pouco de risco real no caminho.

Caravana de Comércio

Em desenvolvimento

Pegue uma encomenda numa cidade e leve até outra — a pé, ou por qualquer meio de transporte legítimo (como o Mestre Grifo). Enquanto estiver carregando, Pergaminho de Retorno, Pergaminho do Portal e a skill Teleporte da Foema ficam bloqueados: se quiser entregar, tem que se deslocar de verdade.

/caravana (parado numa cidade)
 
Escolhe destino · recebe a encomenda
pergaminhos e skill de teleporte bloqueados
O que acontece primeiro?

chega no destino

 
Entrega automática · recebe gold

morre no caminho

 
Perde a encomenda

tempo esgota

 
Encomenda expira sozinha
/caravana/caravana <cidade>

Cidades disponíveis: Água, Armia, Gelo, Erion, Azran, Kefra e Pilar. /caravana sozinho lista as rotas a partir de onde você está parado agora.

Fora do jogo

Onde mais consultar

Dois placares públicos, direto no navegador, sem precisar logar.

PáginaO que mostra
Placar do ServidorRanking de mortes totais, por monstro, e de bónus desbloqueados por personagem.
BestiárioBusca por nome de personagem — quais itens únicos ele já pegou, de qual monstro/boss.
  • Pergunte à administração o endereço atual dessas páginas — não estão dentro do jogo.
Guia gerado a partir do estado atual do servidor. Números, custos, recompensas e regras podem mudar a qualquer atualização — trate os valores exemplificados aqui como ilustração, não como promessa fixa. Sistemas marcados "Em desenvolvimento" continuam recebendo ajustes de equilíbrio.