Guia sistema de drop


Por Filipe

Guia do Jogador

Como os drops funcionam

Um guia rápido de como o servidor decide o que cai quando você mata um monstro — chance, sorte crescente e o novo bônus extra do Drop Especial.

Antes de tudo: em que área você está?

Missão e Campo — e por que a ordem importa

O mapa é dividido em áreas configuradas pela administração. Antes de decidir o que cai, o servidor primeiro descobre em qual área você está — e isso muda tudo: cada área de Campo tem seu próprio conjunto de itens normais e sua própria configuração de Drop Especial.

Área de Missão

Tem prioridade absoluta. Se as suas coordenadas caem dentro de uma área de missão, ela sempre vale — não importa o seu nível.

Área de Campo

Só "conta" oficialmente se o seu nível estiver dentro da faixa configurada pra ela. Cada campo (ex: Deserto_01) tem seu próprio pool de itens.

E se eu estiver fora da faixa de nível do Campo?

Você continua recebendo o drop normal daquela área baseado só na sua posição — o que você perde é o bônus de EXP e o acesso a quests dela. Ou seja: estar "fora de nível" numa área de Campo não te bloqueia de dropar itens nela.

Dentro de uma área de Campo, matar uma quantidade suficiente de monstros específicos faz um chefe da área nascer no mapa — com tempo limite pra ser derrotado antes de desaparecer.

O caminho de uma morte

Do golpe final ao item no seu inventário

Você derrota um monstro
 
Que tipo de monstro era?
 

Monstro de missão

Item da missão caisempre, 100% garantido
 
Pronto
 

Monstro comum

Chance de dropar algocomeça baixa, cresce a cada kill sem sorte
 

Chefe da área

Recompensa garantida+ concorre ao drop normal, com atributos reforçados

↓ segue só para Monstro Comum e Chefe da Área — a missão já terminou acima ↑

 
A chance foi vencida?
 
Um item caiitens raros têm menos chance de serem escolhidos que os comuns
novo ✦
Bônus extra: chance de vir também um Drop Especialsó é sorteado quando o item normal já caiu
 
Item(ns) entregue(s) no inventário

O que mudou

O Drop Especial deixou de ser uma sorte totalmente à parte. Agora ele é um bônus extra — só entra em jogo quando o drop normal já aconteceu. Se nada cair naquela morte, o especial também não é testado.

A matemática por trás

Por que às vezes chove item e às vezes nada cai

Cada monstro comum morto tem uma chance de soltar algo — e essa chance não é fixa. Ela sobe sozinha a cada monstro que você mata sem nada cair, até um teto:

SituaçãoChance
Logo depois de um drop~2%
Cresce a cada kill sem drop+0,5% por kill
Teto máximo30%

Ou seja: quanto mais tempo você passa sem nada cair, maior fica a sua sorte no próximo monstro. Fadas, doações da comunidade e alguns equipamentos aumentam essa chance ainda mais.

Monstro de Missão

Dentro de uma área de quest, o item certo cai sempre que você mata o monstro certo — sem depender de sorte nenhuma.

Chefe de Área

Ao derrubar o chefe, você recebe a recompensa garantida dele e ainda concorre ao drop normal de sempre — só que, se cair, os atributos do item vêm mais fortes.

Drop Especial

Agora é um bônus por cima do drop normal — sua própria sorte cresce sozinha também, quanto mais tempo sem sair um.

Dicas

Como melhorar sua sorte

  • Equipar uma fada aumenta a sua chance de drop — quanto melhor a fada, maior o bônus.
  • O filtro de drop é útil, mas se você marcar poucos itens numa área que não os tem, pode parecer que "nada cai" — revise o filtro se ficar muito tempo sem receber nada.
  • Não desanime numa sequência sem sorte — sua chance está subindo a cada monstro, mesmo quando não parece.

Guia de referência para a comunidade — os números podem ser ajustados pela administração ao longo do tempo.