Por Admin
Registo do Servidor
O teu item passou a ter nome próprio
A partir de agora, os itens mais raros do servidor não são "mais um igual aos outros". Cada um tem um número de série — e há coisas que só podem existir uma vez.
Um número de série só pode existir num sítio. Se aparecer em dois, um deles é falso — e o servidor apaga-o sozinho.
Parece simples, mas muda tudo. Até hoje, num servidor de WYD, dois itens iguais eram indistinguíveis. Se alguém descobrisse uma forma de duplicar, ninguém conseguia dizer qual era o original — nem o dono, nem os administradores. O item duplicado valia exatamente o mesmo que o legítimo.
Agora não. Cada item raro leva consigo uma identidade que o servidor emitiu e guarda. Duas cópias do mesmo número denunciam-se uma à outra.
Já a funcionar
O servidor sabe quem tem cada item único. Não é preciso print, não é preciso discussão: o registo diz de quem é.
Já a funcionar
Quem conseguir copiar um item raro fica com zero: o servidor deteta as duas cópias e confisca. E o registo guarda quem tentou.
Já a funcionar
Um item com um número que o servidor nunca emitiu é apagado. Não há como fabricar uma lendária por fora.
Já a funcionar
Podes vender, trocar e dar. O registo só acompanha quem tem — nunca te prende ao item.
Qualquer economia de servidor morre da mesma doença: inflação por duplicação. Basta um exploit não corrigido e, em duas semanas, o item que valia uma fortuna vale pó. Quem jogou meses para o conseguir fica a ver o esforço evaporar-se, e quem chegou depois nem percebe porque é que aquilo alguma vez foi raro.
Um item com número de série resolve isto pela raiz: a raridade passa a ser verificável.
Quando dizemos que só existe 1 no servidor, existe mesmo uma. Não é uma promessa — é uma regra que o servidor faz cumprir a cada segundo.
Um item que não pode ser duplicado não desvaloriza por inundação. O que compraste hoje não vale metade amanhã por causa de um exploit.
Compras sabendo que aquele exemplar é legítimo e que o servidor confirma. O vigarista tem muito menos por onde se mexer.
O servidor guarda de onde o item veio e por que mãos passou. Uma lendária com passado vale mais do que uma acabada de cair — como acontece nos jogos a sério.
| série | #000001 |
| item | Espada do Boss Mundial |
| atributo | 100 de Dano |
| emitida | ao ser derrotado o Boss Mundial |
| 1.º dono | o jogador que a conquistou |
| dono atual | quem a tem neste momento |
| estado | válida |
Isto não é decoração. É o que permite dizer, sem margem para dúvida, quem foi o primeiro a derrubar o Boss Mundial — e seguir essa espada por todas as mãos por onde passou.
A base está construída. A partir dela, muita coisa passa a ser possível — e estas são ideias em cima da mesa, não promessas com data:
Possibilidade
Uma página pública com todos os itens únicos do servidor e quem os tem. O teu nome ao lado de uma peça que só existe uma vez, à vista de toda a gente.
Possibilidade
Quando só existe uma no mundo, o leilão deixa de ser uma loja e passa a ser um acontecimento do servidor.
Possibilidade
Uma lendária absoluta com 1 exemplar, dez raras logo abaixo, e as comuns a cair normalmente. Tudo do mesmo item, separado pela força.
Possibilidade
A ideia de ligar cada série a um certificado transferível — o mesmo princípio que os jogos de cripto usam para itens únicos, mas dentro do servidor e sem carteira nenhuma.
Honestidade
As quatro ideias acima ainda não existem. O que existe hoje é a fundação: os números de série, o registo e a proteção contra duplicação. Preferimos dizer-te o que está pronto e o que não está do que prometer telas que ainda não abriram.
Não. Os itens comuns continuam comuns — sem série, sem registo, sem nada a mudar. Os números de série são só para as peças que valem a pena, tipicamente drops de bosses.
Podes. Vender, trocar, dar, guardar no baú. O registo passa a apontar para o novo dono e a história fica lá. O que não podes é ter dois.
Não precisa de acusações: o servidor verifica sozinho, sempre que entras no jogo e a cada minuto enquanto estás online. Se o teu item está no registo em teu nome, está tudo bem.
Não. A série não expira. Enquanto o item for teu e for legítimo, continua teu.
O item duplicado é confiscado automaticamente e o caso fica registado com nome, conta e hora. A partir daí é decisão da administração.
Uma peça única não é a que tem os números maiores.
É a que só existe uma vez — e agora dá para provar.